永劫无间武功秘籍
第三章:身法技巧

人物状态与短闪中闪长闪选择

无上魔功教的永劫无间视频技巧整理

原视频

  • 作者: 无上魔功教
  • 原视频标题: 人物状态与短闪中闪长闪选择
  • 抖音原视频: 打开原视频
  • 作品 ID: 7516624272031354153

内容来源与引用范围
本页“知识点整理”和“分段转写整理”均根据上方抖音原视频及其本地语音转写整理,不作为无来源原创内容。游戏招式与数值可能随版本调整,请以当前游戏实测和官方公告为准。

知识点整理

核心结论

人物当前处于行走、奔跑、脱战、战斗或打药等不同状态时,同一个闪避输入可能产生不同结果。实战中不能只记“按闪避”,还要先判断当前状态,再选择短闪、中闪、长闪、滑闪或翻滚闪。

  • 行走:按住 W 向前移动。
  • 闪避:产生一小段位移,并具有无敌帧。
  • 奔跑:按住 W 后长按闪避启动;跑起来后可以松开闪避键。
  • 跑攻:奔跑中点击鼠标左键或右键,形成跑 A 或跑 B。
  • 状态切换:振刀或任意攻击会使人物进入战斗状态。
  • 战斗状态下的点按闪避,作者称为短闪。
  • 战斗状态下关闭“战斗奔跑”,不带方向键长按闪避,作者称为中闪。

关键不是寻找一种永远最优的闪避,而是按目的取舍:短闪偏规避,中闪偏快速衔接进攻,长闪偏综合性能。

按机制拆分的实战处理

奔跑与跑攻

  1. 按住 W。
  2. 长按闪避,启动奔跑。
  3. 跑起来后可松开闪避键。
  4. 奔跑中按鼠标左键或右键,分别尝试跑 A、跑 B。

视频给出的连招应用是:太刀升龙后切长剑跑 A,再衔接一段浮空连招。最后一段招式在原转写中为“剑太浮空三连”,名称待核,练习时应以原视频画面为准。

打药状态下的拉距

作者展示的处理链为:

  1. 奔跑期间不断点击 C,进入其所说的打药状态。
  2. 在该状态下点击闪避,形成视频所称的“炸弹闪”。
  3. 有节奏地连续操作,利用连续位移与敌人拉开距离。

“炸弹闪”仅为原转写结果,术语待核。可确认的实战目的只有一个:通过有节奏的连续操作扩大与敌人的距离。

脱战与战斗状态识别

  • 未进入战斗时,点按闪避的表现与战斗中不同。
  • 振刀或任意攻击会进入战斗状态。
  • 进入战斗后,点按闪避成为作者所称的短闪。
  • 长按 C 或切刀在两种状态下会产生画面所示差异,但原转写未完整描述差异,不能仅凭本视频补写具体机制。

实战前先确认自己是否刚做过攻击或振刀,避免用脱战状态的输入预期去判断战斗状态下的闪避结果。

滑闪与翻滚闪

  • 奔跑时点按 C,形成滑闪。
  • 滑闪过程中点按闪避,转为翻滚闪。
  • 战斗状态下,长按 C 蹲下后再做翻滚闪,是作者展示的较慢方式。
  • S 翻滚闪的无敌帧相对更多。
  • 左右横闪是作者比较中最快的翻滚闪。

需要快速完成翻滚闪时,优先练左右横闪;更看重无敌帧时,可练 S 翻滚闪。这里的“更多”和“最快”都来自视频中的相对比较,原视频没有给出具体帧数。

短闪、中闪、长闪的选择

短闪

  • 优点:规避能力好。
  • 缺点:进攻性不足。
  • 用法:更偏向躲避当前威胁,不要默认它能快速接回进攻。

中闪

  • 操作前提:战斗状态下关闭“战斗奔跑”,不带方向键长按闪避。
  • 优点:进入蓝霸体蓄力和出刀最快。
  • 缺点:无敌帧最短。
  • 用法:适合重视快速转入蓄力或出刀的场景,但不能把它当成长无敌帧的纯防守选择。

长闪

  • 优点:位移、出刀、进入蓝霸体蓄力和无敌帧较为均衡。
  • 缺点:会受帧数和延迟影响。
  • 用法:需要兼顾移动、规避与后续进攻时使用,并留意本机帧数和网络延迟造成的手感变化。

训练建议

训练一:状态切换辨认

  1. 先在脱战状态点按闪避,观察动作。
  2. 按一次攻击或振刀进入战斗状态。
  3. 再点按闪避,对比短闪动作。
  4. 重复切换,直到能在输入前判断当前状态。

训练二:奔跑与跑攻

  1. 单独练习按 W 后长按闪避启动奔跑。
  2. 确认跑起来后松开闪避键仍能维持奔跑。
  3. 分别加入跑 A、跑 B。
  4. 最后再练太刀升龙、切长剑、跑 A 的视频示例,不要先追求完整浮空三连。

训练三:三类翻滚闪对比

分别练习长按 C 后翻滚闪、S 翻滚闪、左右横闪,重点记录:

  • 动作启动速度。
  • 位移方向。
  • 规避时机。
  • 操作是否稳定。

视频只给出相对结论,因此训练目标应是复现动作与比较差异,而不是背诵不存在于来源中的具体帧数。

训练四:短闪、中闪、长闪专项

  • 短闪:只练规避,不接进攻,建立躲招节奏。
  • 中闪:练习闪后快速进入蓝霸体蓄力或出刀。
  • 长闪:同时观察位移、无敌帧与接刀节奏,并在不同帧率或网络延迟下体会稳定性。

术语待核

以下词语无法只凭标题、转写和时间段可靠校正,归档时保留不确定性:

  • 开场的“走白步”“蓄力里游泳”“白刀里游泳”。
  • “炸弹闪”。
  • “剑太浮空三连”。
  • “双刀流中最常见的 C 键”中的“双刀流”。
  • 下期预告中的“人物僵值”。

版本提示

视频发布于 2025-06-17。人物状态、闪避表现、游戏设置项及动作衔接可能随版本调整;“关闭战斗奔跑”这一操作前提尤其应以当前客户端设置和实测为准。本文只整理原视频给出的相对结论,不补充具体帧数或未在来源中出现的机制数据。

分段转写整理

视频信息

分段整理

00:00 至 00:07 开场演示

作者连续展示了几种移动或闪避效果。原转写依次为“走白步”“在天上走白步”“在蓄力里游泳”“在白刀里游泳”。这些词仅凭音频转写无法可靠还原,均标记为术语待核。

00:07 至 00:12 主题

《迟来的礼物》第一期,讲解人物状态模型。

00:12 至 00:28 行走、闪避、奔跑与跑攻

  • 按住 W,人物向前行走。
  • 按闪避键,人物向前产生一小段位移,并具有无敌帧。原转写“无敌症”校正为“无敌帧”。
  • 按住 W 后长按闪避键,人物进入奔跑;跑起来后可以松开闪避键。
  • 奔跑期间点击鼠标左键或右键,可以打出跑 A 或跑 B。

00:28 至 00:35 切武器连招示例

作者举例:太刀升龙后切出长剑跑 A,再打出“剑太浮空三连”。其中“太刀伸了”按语境校正为“太刀升龙”;“剑太浮空三连”的具体招式名称仅凭转写无法确认,标记为待核。

00:35 至 00:49 奔跑、打药状态与连续闪避

  • 画面所示状态按上下文整理为奔跑状态。
  • 奔跑期间不断点击 C 键,即作者所说的平时打药状态。
  • 在打药状态下点击闪避,会形成作者所称的“炸弹闪”。该名称仅凭转写无法可靠校正,标记为术语待核。
  • 有节奏地连续操作,可以形成连续“炸弹闪”,用于和敌人拉开较大距离。

00:49 至 01:04 脱战与战斗状态下的闪避

  • 00:49 展示脱战状态。原转写“托战”校正为“脱战”。
  • 振刀或按下任意攻击键后,会进入战斗状态。原转写“正刀”按语境校正为“振刀”。
  • 脱战状态下的点按闪避,与战斗状态下的点按闪避表现不同;作者把后者称为短闪。
  • 战斗状态下,在游戏设置中关闭“战斗奔跑”,不带方向键长按闪避,作者称之为中闪。

01:04 至 01:12 C 键与切刀对状态的影响

作者依次对比点按 C、长按 C,并展示脱战状态和战斗状态下长按 C 或切刀的效果。原视频在这一段主要依靠画面对比,转写没有完整说明两种操作的具体差别。

01:12 至 01:22 滑闪与翻滚闪

  • 作者建议练习并应用 C 键操作,称其为“双刀流中最常见的 C 键”。这里的“双刀流”是否为准确术语,待核。
  • 奔跑时点按 C,形成滑闪。
  • 滑闪时点按闪避,会变成翻滚闪。

01:22 至 01:31 战斗状态下的翻滚闪

  • 战斗状态下想进行翻滚闪,需要先长按 C 蹲下,再做翻滚闪;作者称这是最慢的翻滚闪。
  • S 翻滚闪的无敌帧相对更多。
  • 左右横闪是作者所列方式中最快的翻滚闪。

01:33 至 01:47 中闪、长闪与短闪的取舍

  • 中闪进入蓝霸体蓄力和出刀最快,但无敌帧最短。原转写“进篮”按语境整理为“进入蓝霸体蓄力”。
  • 长闪综合性较好,兼顾位移、出刀、进入蓝霸体蓄力和无敌帧,但会受到帧数、延迟影响。
  • 短闪的规避能力很好,但缺乏进攻性。

01:47 至 01:52 结尾

本期内容是人物状态如何影响闪避及相关基础知识。作者预告下期讲“人物僵值”,该词仅凭转写无法确认,标记为待核。

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