拳刃闯步与蓄力实战技巧
甜甜(永劫无间)的永劫无间视频技巧整理
原视频
- 作者: 甜甜(永劫无间)
- 原视频标题: 拳刃闯步与蓄力实战技巧
- 抖音原视频: 打开原视频
- 作品 ID:
7650654154448227635
内容来源与引用范围
本页“知识点整理”和“分段转写整理”均根据上方抖音原视频及其本地语音转写整理,不作为无来源原创内容。游戏招式与数值可能随版本调整,请以当前游戏实测和官方公告为准。
知识点整理
核心结论
- 拳刃的实战核心是闯步、远距离吸附和多段蓄力中的变招,不是单纯把蓄力按满。
- 左蓄 1.0 第一段打空后可转视角调整后续方向,降低被振刀的风险。
- 左蓄 2.0 命中后,可观察末段蹲伏动作,尝试用 C 打断并接升龙。
- 贴脸时不宜轻易把右蓄捏到 2.0;右蓄 1.0 不能命中倒地目标。
- 闯步机动性强,但后摇能被抓。作者推荐用长闪打断后摇。
- 跳 A 具备很远的横向和对空吸附,可用于处理挂壁与起跳目标。
- 振刀处决后可稳定接跳 A;右蓄 1.0 命中后可直接接升龙,利用高僵直打断对手捏蓝。
按机制拆分的实战处理
左蓄力
- 左蓄 1.0 第一段落空时,不要沿原方向机械打完;转动视角改变后续攻击朝向,以规避对手振刀。
- 左蓄 2.0 命中后,盯住最后一段的蹲伏动作,在该动作出现时用 C 打断并接升龙。
- 上述 C 打断的目标状态限制在原转写中语义不清,实战前应单独验证,不能视为无条件连段。
右蓄力
- 贴脸博弈优先使用 1.0 或提前变招,不建议无条件蓄到 2.0,以免被闪避振刀。
- 右蓄 1.0 打不到倒地目标,面对倒地敌人应换用下劈或其他能覆盖倒地状态的动作。
- 右蓄 1.0 命中后可直接接升龙,重点利用命中后的高僵直抢在对手捏蓝阶段完成打断。
闯步
- 持续捏蓝后,短闪会转化为闯步;松开鼠标会自动释放 2.0 蓄力。
- 闯步中松开鼠标左键可以转振刀,可用于反制压闪后放蓄力的对手。
- 闯步不能连续无脑释放。对手可以抓其后摇,因此每次闯步后都要准备退出方案。
- 原视频列出无敌帧、空格和闪避作为后摇打断方式,并明确推荐长闪。其余术语有识别不确定性,待核。
跳 A 与空间控制
- 视频给出的跳 A 数据是最远吸附 8 米、最高对空 7 米。
- 对手挂壁时,用跳 A 借助吸附将其踹下;对手主动起跳时,也可以用跳 A 对空拦截。
- 这些数值和“全武器最远”的结论来自作者口述,版本更新后应重新实测。
右键白刀与蓝顶博弈
- 作者称拳刃右键属于不能被蓝顶的白刀;右键后及时预输入短闪,可让对方无法蓝顶。
- 吃到对方 1.0 蓄力后,如果判断对方会接跳 A 抓捏蓝,可朝对手前方短闪后直接出刀,打断其跳 A 后的捏蓝。
- 如果对方跳 A 后已预输入闪避,这一路线抓不到人,不应继续机械追招。
振刀与反振
- 拳刃振刀为单段式处决,成功后可以稳定补跳 A。
- 对方某招第一段命中后接闪避时,可以预输入振刀尝试反制后续段,但作者强调这不是稳定目押,预判也可能失败。
- 对方 2A 第二段命中后,视频明确称无法振刀。这里的具体招式名称由转写无法可靠确认,待核。
倒地追击
- 下劈命中完全倒地目标后,直接出刀可以抓对手捏蓝,可作为连招中的信息差处理。
- 对方选择闪避时,应根据其短闪等动作改变追击节奏,不要固定按一套口令到底。
钩索连招
视频给出的连招骨架为:
- A 闪 A。
- 接升龙并出钩索。
- 钩索准星放在人物白圈边缘附近。
- 钩索撞到人后立刻接 C 右键升龙。
- 后续口令转写为“2B、升 B”,待核。
- 最后补 C A。
可用倒地的天海作为练习对象,重点不是背完整口令,而是练准钩索撞人后衔接升龙的时机。作者称该连招在约 240 延迟下也能稳定打出,此结论仅代表视频展示环境。
训练建议
- 闯步基础:在蓬莱岛反复练长闪和短闪接长闪,先保证不误放 2.0 蓄力,再提高连续移动速度。
- 后摇管理:每次闯步后固定练一次长闪退出,建立“闯步后必须处理后摇”的习惯。
- 转向蓄力:让训练伙伴站在不同方向,练左蓄 1.0 第一段打空后的转视角追击。
- 吸附距离:分别用地面目标、起跳目标和挂壁目标测试跳 A,记住自己能稳定命中的距离,不只背 8 米和 7 米。
- 受击反抓:让伙伴用 1.0 蓄力接跳 A,分别测试其跳 A 后捏蓝与预输入闪避两种分支,练前短闪出刀和及时停手。
- 钩索衔接:先只练“升龙、出钩、撞人、C 右键升龙”,稳定后再加入前后段,避免一次背完整套导致无法定位失误。
版本提示
- 视频标题标注为天工赛季,发布时间为 2026 年 6 月 13 日。
- 武器伤害、僵直、吸附距离、蓝顶关系、招式可振窗口和连招稳定性都可能随版本调整。
- 本文中的 8 米、7 米、约 240 延迟以及 T0 定位均来自原视频口述,不应跨版本直接视为固定机制。
- “某招第一段”“2A”“3B”“2B、升 B”及个别后摇取消术语受转写质量影响,均需结合原视频画面或当前版本训练场复核。
来源
https://www.douyin.com/video/7650654154448227635
分段转写整理
视频信息
- 作品:全武器详解——拳刃篇
- 作者:甜甜(永劫无间)
- 来源:https://www.douyin.com/video/7650654154448227635
- 说明:以下内容按原视频口述及分段时间整理。确定性不足的识别结果保留为待核,不作机制扩写。
分段转写
00:00—00:13 开场
作者认为拳刃是当前版本实战中能问鼎 T0 的武器。本期介绍拳刃的实战信息差和技巧,帮助玩家从零开始熟悉这把武器。
00:16—00:40 左蓄力
拳刃左蓄 1.0 和 2.0 都是多段式蓄力。左蓄 1.0 第一段打空时,可以通过转视角改变后续蓄力的朝向,防止被振刀。
左蓄 2.0 命中后,最后一段出现蹲伏动作时可用 C 打断,再接升龙形成连招。原话对适用对象的限定识别为“只能博弈未做出任何动作的敌人”,语义不够清晰,待核。
00:41—00:51 右蓄力基础
右蓄 1.0 是单段式蓄力,2.0 有两段。贴脸博弈不建议蓄到 2.0,容易被闪避振刀。右蓄 1.0 无法打中倒地的敌人。
00:51—01:32 振刀处决与闯步
拳刃的振刀是单段式处决,振刀成功后可以稳定接一个跳 A。拳刃振刀的吸附距离很远,可以在对方蓄力时先短闪拉开,再转视角、跳起,利用吸附打出完整振刀处决。
闯步过程中松开鼠标左键可以转振刀,适合应对喜欢压闪放蓄力的对手。
拳刃的核心是闯步:持续捏蓝后,每次短闪都会变为闯步;松开鼠标会自动释放 2.0 蓄力。闯步运用得当,可以穿行于对手的蓄力攻击之间,但闯步后摇能被抓,不能无脑使用。
闯步后摇可通过无敌帧、空格以及长闪等方式打断。原话其中一种闪避名称识别不清,待核。作者只推荐长闪打断,理由是简单、快且灵活。
02:11—02:17 闯步训练
可以在蓬莱岛练习长闪以及短闪接长闪,提高闯步熟练度。
02:17—02:30 跳 A 吸附
作者称拳刃跳 A 的吸附距离在全武器中最远,最远吸附 8 米、最高对空 7 米。可以用来处理挂壁或起跳的对手,将其踹下来。
02:30—02:56 右键白刀与反抓
拳刃右键是不能被蓝顶的白刀。右键后及时预输入短闪,原视频称对方无法进行蓝顶。
吃到对方 1.0 蓄力后,对方通常会接跳 A,抓己方捏蓝并补伤害。此时可以朝对方前方短闪并直接出刀,打断对方跳 A 后的捏蓝,再接连招。如果对方跳 A 后预输入闪避,则抓不到对方。
右蓄 1.0 命中后造成的僵直较高,可以直接接升龙,打断对方捏蓝,形成出其不意的进攻。
03:02—03:20 振刀应对
当对方某招第一段命中后接闪避时,可以预输入振刀尝试振掉后续攻击,但不能做到目押振,即使预判也有时振不到。原话关于实战替代处理识别为“按命中往脑后放 3B”,指令含义待核。
当对方 2A 第二段命中己方后,无法进行振刀。这里的“某招第一段”和“2A”均按语境整理,具体招式标记待核。
03:20—03:42 倒地追击
拳刃下劈命中完全倒地的敌人后,直接出刀可以抓捏蓝。这个技巧可放进连招,利用信息差,也能抓对方闪避。
如果对方短闪,原视频建议根据其闪避继续追抓;具体口令被识别为“闪闪滑风慢抓”,待核。核心要求是观察对方动作并随机应变。
03:41—04:03 高端连招
作者称下面的高端连招在约 240 延迟下也能稳定打出:
- A 闪 A
- 升龙
- 出钩索
- 钩索准星靠近人物白圈边缘,撞到人后立刻接 C 右键升龙
- 后续口令识别为“2B、升 B”,待核
- 最后补一个 C A
可以对倒地的天海出钩,练习钩索撞到人后衔接升龙的时机。
04:03—04:08 结尾
作者介绍粉丝群可供练刀、打牌位和聊天,随后结束视频。