永劫无间武功秘籍
第五章:英雄介绍

巫真焚决:双F抓取、光暗箭与火墙连招

巫真F1弹墙、F2抓取、光暗箭标记、V1火墙、V2定身及反制整理

内容来源

  • 作者: 萧萧落叶🍂(永劫无间)
  • 原作品标题: 巫真4642字全网最细焚决!整个焚决马上就要突破十万字大关了
  • 作品类型: 抖音图文,共 9 张;第 1 张为封面,第 2–9 张为正文
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  • 作品 ID: 7648987805263787712
  • 发布时间: 2026-06-08 19:39(Asia/Shanghai)

内容来源与引用范围
本页“知识点整理”和“分图文字整理”均来自该抖音图文第 2–9 张的文字提取;第 1 张仅作为封面归档。原图只保存在非公开来源档案中,不在网站展示。OCR 不确定处保留“待核”,游戏机制仍以当前版本实测为准。

知识点整理

核心结论

巫真的技能链围绕“墙体弹开、老鹰抓取、光暗箭标记、V1 火墙”展开。F1 提供受击容错、弹墙后抓捏蓝和二段鸟;F2 提供主动抓人、浮空重置与双压;V1 依靠火墙和光暗箭构建持续压制,V2 更偏二波流定身。

F1:受击弹开与二段鸟

  • F1 把人弹开,撞墙后可直接出刀抓捏蓝;长枪、长棍依靠长距离 B,即使未撞墙也能抓到部分捏蓝。
  • 可把受击 F 当高风险进攻技,在对手捏蓝且附近有墙时主动弹墙反抓。
  • 二段鸟可强制倒地目标起身,接出刀双压;日常砸中也可抓捏蓝。
  • 中远距离时,要在鸟飞行途中先切远程并射击,利用鸟命中的短僵直让子弹形成真连;砸中后才切枪会太晚。

应对时优先闪开重置博弈,或扭头长闪反抓,不要在弹墙后无脑捏蓝。

F2:主动抓取、爆炸与连段重置

抓取纪律

F2 抓到人后,只要队友不额外制造僵直,对手无法交出技能。多排队友尤其不要在抓取途中用钩锁撞击,否则可能让对手恢复受击窗口。

二段与连招

  • 抓取落空但乌鸦砸地爆炸命中,可接一发远程。
  • 抓到后二段砸地会让目标朝向巫真,可提前切远程补射,再闪切长剑制造双压。
  • 多数武器造成浮空后,可在对手落地时用 F2 再抓回来,重置一套连招。
  • 抓到后可接武器 2.0;也可作为队友先手后的后手抓取。
  • 被多人追击时,带金霸体的二段砸地可作为逃生手段。

光箭、暗箭与标记

  • 左键光箭偏高伤害,右键暗箭偏高僵直。
  • 被标记者出现红框后,箭具有自动索敌;标记箭还具有穿透、溅射和回复。
  • 射击未标记目标时需要手动瞄准,伤害降低且无回复。
  • 近距离光箭后可接 B、长闪 B 或跳 B;暗箭僵直更长,可接武器连招,但会进入僵直递减。
  • 远距离光箭可打倒地后跳切远程;暗箭后若已持远程,可补多发射击并与队友集火。

面对擅长目押的对手,可小跳取消架弓后改为白刀或钩锁,不必执着射箭。

V1:火墙与一波流

火墙价值

火墙可挡远程武器、远程技能和飞索,两侧都能作为掩体;白刀和蓄力仍可打入。多排中火墙既能保护输出,也能反向限制对手拆火。

连招框架

  • F2 抓取、武器升龙或魂玉 2.0 制造浮空后开 V1。
  • 用暗箭、光箭和火墙弹起维持连段,再接 1.0、1.5 或魂玉蓄力。
  • 原图列出链剑、横刀、双戟、扇子等长连招;关键不是逐键照抄,而是确保浮空、箭的落点、火墙弹起与蓄力时机连续。

原作者认为纯大招无限连过度依赖地形且收益偏低;实战更推荐先打稳定武器连招,再用 V1 延伸。

V2:二波流定身

V2 二段可定身后接连招或蓄力,但原作者认为除二波流阵容外,整体价值低于 V1 火墙。

提升命中率

  • 抓跳跃、钩锁等滞空状态。
  • 用火墙、武器或魂玉先制造浮空。
  • 在对手附近晃动骗精力,再出箭。
  • 把箭射向队友正在控制的目标,利用多重博弈压力。
  • 抓队友蓄力、技能和武器造成的僵直;远距离需预留飞行时间。

反制巫真

光暗箭

  • 用普攻或技能打断拉弓;金霸体可打断其紫霸体阶段。
  • 完整躲到掩体后,避免只贴着掩体边缘吃溅射。
  • 贴脸被标记后,第一个短闪可先交,后续闪避稍慢以恢复精力;有距离时观察光箭发亮再目押。
  • 没有精力和掩体时,用 F 或大招免疫或反顶。
  • 巫真开大后不要轻易跳起或浮空出钩锁,避免成为必中目标。

V1 火墙

按原图节奏,在约第二秒多一点侧短闪;也可趁巫真不能移动时用技能反顶。钩锁和远程无法穿墙,改用射程较长的白刀或蓄力。

V2 锁人

观察脚下圆圈变到最亮时短闪,或用技能顶掉。若箭已经在进入掩体前射出,晚进掩体仍可能被锁。

推荐与训练

  • 单排 F1、F2 均可;容错优先时选择受击 F1。
  • 双排、三排推荐受击 F1;奥义除二波流外优先 V1 火墙。
  • 天赋原图给出挥金流、伤转怒流、落地架流三类,但节点太小,不能安全转录。
  • 训练顺序:F1 弹墙抓捏蓝、二段鸟提前切远程、F2 抓取后的队友停手纪律、光暗箭取消架弓、V1 火墙连段。

版本提示

来源发布于 2026 年 6 月 8 日。紫霸体与金霸体优先级、标记索敌、箭的僵直、火墙阻挡范围、F2 抓取中的技能锁定和具体真连窗口都可能随补丁变化。图中“必定”“真连”等结论需在当前版本训练场复核。

分图文字整理

来源图集共 9 张。第 1 张为封面,按既定流程不作为正文提取;以下整理第 2–9 张。OCR 未能可靠确认的游戏术语保留“待核”,不擅自补写。

第 2 张

巫真受击 F1

释放时会把人弹开。若对手被弹开并撞墙,可直接出刀抓捏蓝。使用长枪或长棍时,不论是否撞墙,只要 F 弹到人,直接出 B 都可抓捏蓝。长枪刀尖 B 命中后接升龙仍可直连;长棍不行,但可 C 切或扫切其他武器制造僵直,再接升龙,例如 C 切太刀 A 后升龙。

受击 F 当进攻 F

确认能把人弹到墙,且对手正在捏蓝时,可主动交 F;对手往往来不及闪。原作者认为风险较高,不建议常规使用。

例如对手进入 1.0 时尝试振 1.0:振到正常收益;振空但对手继续释放时,可用受击 F 把人弹墙,再抓捏蓝。

二段鸟打双压

受击 F 二段可把倒地对手砸起并强制起身,再直接出刀双压。例如长剑 B、长闪 B、升龙、钩锁撞倒地,F 二段砸人后直接 B 双压。

二段鸟抓捏蓝

二段鸟在日常交手中砸到对手后,可直接出刀抓捏蓝。

二段鸟接远程

鸟碰到人会回复,可振部分蓝霸体,但不能打破金霸体。

中远距离时,鸟砸中可稳定接一发远程。关键是鸟飞行途中就切出远程并射击;鸟造成小僵直时,子弹恰好命中。若等砸中后才切远程,僵直不足。

应对 F 后抓捏蓝

  1. 最稳妥是闪开,重新博弈。
  2. 也可扭头长闪反抓。

第 3 张

抓人 F2

  1. 可向前或对空释放老鹰抓人。命中后会把人抓到身边;只要过程中没有额外僵直,对手全程无法交技能,包括受击技能。
  2. 队友不要在抓取中用钩锁打出僵直,否则对手可能恢复交技能的机会。
  3. 原作者称游戏弹道偏左,因此 F2 向右释放的抓取范围比左边略宽。
  4. F2 没抓到人、最终砸到地板时会爆炸;爆炸命中可稳定接一发远程。例如空中跳 F 被闪掉抓取,但爆炸仍命中时,可跳切远程补射。
  5. F2 双压:抓到人后二段 F 砸地,对手一定面向我方。可先射三发远程,二段砸地,再用弓箭爆头,闪切长剑蓄到 B 双压。远程必须先切出再砸地,砸地后才切会来不及。
  6. 武器造成浮空后,可在对手落地时交 F2 抓回,再打一套。原图举例链剑长连招,包含 B、闪 B、升龙、地板钩、“985”、F 接住及远程切换;部分按键待核。
  7. 抓到人后可衔接各武器 2.0。
  8. F2 可后手使用:队友先交战,巫真从侧后方突然抓取,提高稳定性。
  9. 被三人追击、敌人都贴脸时,多用带金霸体的 F 二段砸地逃生;原图称砸中三人可回复 15 怒气,需当前版本核对。
  10. 斗魂台抢旗等娱乐模式可用 F 抓人,或抓取后继续打一套;部分说明待核。

第 4 张

V1 与 V2 共性

开大后拉弓的后半段为紫霸体,会被金霸体打断。可以连续闪避,使蓄力阶段尽量保持金霸体。

开大后的鼠标左键为高伤害光箭,右键为高僵直暗箭。

标记机制

  1. 穿透。
  2. 高伤害并带溅射范围。
  3. 命中带回复。
  4. 自动索敌:被标记目标出现红框时无需手动精确瞄准,箭会自动射向目标。

箭可穿透同一直线上的多个被标记者。光箭射向被标记者时有一定范围溅射;对手躲在回阳柱后,可射柱子旁边造成伤害。飞箭也可能打到柱后目标。

若射中的不是已标记目标,则没有自动索敌,需要手动瞄准,伤害降低且不会回复。

贴脸非常规处理

面对擅长目押闪箭的对手,可小跳取消架弓,直接出刀抓人;或小跳取消后出钩锁,命中后接武器钩锁连招。

近距离光暗箭

  • F 加左键光箭命中后,可直接 B、长闪 B 或跳 B,原作者称可真连。重刃接 B 伤害高;太近可能打空,可改下劈。长剑有剑气时也可接上挑。
  • F 加右键暗箭命中后僵直很久,可接武器连招,但第一次暗箭命中会计入僵直递减。

第 5 张

远距离

  • F 加左键光箭命中后,对手被砸飞倒地,可跳切远程补一箭。
  • F 加右键暗箭命中后僵直较长;若本来拿着远程,可射两发。多排三人集火时可形成多发远程输出。

纯大招无限连

  • 长剑、软剑、双刀、双戟、飞刀:升龙后按住 W 转视角开大,制造浮空。
  • 长枪、长棍、太刀、横刀:升龙后按住 W,先让自身人物模型移动到对手前方,再开大制造浮空。

原作者认为此套路依赖地形、稳定性差且收益不高,除低段位或刀房娱乐外,不如直接打武器连招后再开大。

V1 火墙连招

  • 跳起放火墙,把人弹飞后接 F 暗箭、光箭、光箭,再前长闪蓄力 1.0。三箭直接释放,重点是调整身位,避免把人打出火墙。
  • 火墙弹飞后接 F 暗箭,再接蓄力 1.0;部分武器可接 1.5。双戟右蓄力等能制造浮空的武器可连续接两个 1.0。扇子需先用暗箭打地板,等火墙弹起后再出 1.0;配合 F2 和火墙,原图称最多可接五个蓄力。

原作者认为这两套是多排中更稳定、实用的连招。

第 6 张

F2 加 V1 连招

链剑示例:B、闪 B、升龙、“985”出 B、大跳 F、开大、小跳二段火墙,落地后闪一下,等对手落地瞬间出左键光箭;F 后闪一下再出右键暗箭、左键光箭,前闪右蓄力 1.0。

F2、V1 与武器魂玉 2.0

横刀示例:A、闪 A、双升龙、跳 A、大跳 F、开大二段 V,里面出 F 后转视角 180 度,向对手脚下出暗箭,接极光碎云闪 2.0、前长闪蓄力 1.0,再接远程。

原图称虎啸龙咆、噬魂斩、断月千刃煞等 2.0 魂玉可按相近思路衔接。

提升大招 F 命中率

  1. 抓跳跃、钩锁等滞空状态,F 加光箭命中率高。
  2. 自己制造浮空后释放,例如火墙或武器魂玉造成浮空。
  3. 开大后在对手附近晃动制造压力,骗掉精力,再出箭。
  4. 把 F 丢向队友正在交战的目标,使其同时处理队友博弈和箭。
  5. 抓队友蓄力、技能或我方攻击造成的僵直;距离太远时需考虑箭的飞行时间。

V1 火墙

火墙可挡远程武器、远程英雄技能和飞索。原图列举无尘飞剑、火男火球、崔三娘水矛、大佛抓取等。火墙两侧均可作为掩体。

白刀和蓄力可以打进火墙,但对手进入火墙出白刀时可能被火墙烫出僵直。

V2

二段可定身目标,用于连招或蓄力。原作者认为除二波流阵容外,整体价值不如 V1 火墙。

第 7 张

应对光箭和暗箭

  1. 开大后 F 的拉弓状态可被打断,例如巫真 F 或变身英雄普攻。
  2. 找掩体;光暗箭打不到完整掩体后方,溅射也有范围上限。
  3. 贴脸被标记后可立即交第一个短闪,第二、第三闪稍慢,争取恢复第四个精力。多数玩家会等对手精力耗尽才射箭;有距离时可目押光箭发亮的出手点,暗箭更难观察。
  4. 原图编号跳到 6:没有精力或掩体时,用 F 或大招免疫或反顶。
  5. 原图编号 7:巫真开大时尽量不要跳起或浮空出钩锁,否则光暗箭容易命中。若贴脸且资源全空,可小跳减少暗箭命中后的地面连招收益。

应对 V1 火墙

火墙从拔出到发射约三秒;原作者建议第二秒多一点交侧短闪。也可用技能免疫僵直或反顶,例如玉玲珑大招反制不能移动的目标。

钩锁和远程打不进火墙,白刀和蓄力可以,因此可用攻击距离较长的武器蓄力打火墙内目标。

应对 V2 锁人

观察脚下圆圈,在最亮时交干净短闪。该技能优先级较低,可被技能顶掉而不受僵直。

也能用掩体规避,但若对手在进入掩体前已经射出,躲到掩体后仍可能被锁定。

第 8 张

技能推荐

  • 单排:F1、F2 均可。原作者更推荐受击 F1,容错高且能抓僵直。
  • 双排、三排:推荐受击 F1;大招不是受击,队友未及时照看时可能被一个僵直直接打断。
  • 奥义:除二波流阵容可考虑 V2,其余情况推荐 V1 火墙。

多排天赋

原图标题为“挥金流”,具体天赋节点因截图尺寸过小,不做猜测式转录。

第 9 张

原图展示两套天赋截图,标题分别为:

  • 伤转怒流
  • 落地架流

具体节点文字尺寸过小,无法可靠辨认,因此仅保留方案名称。

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