飞刀切武器连招与钩锁浮空衔接
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原视频
- 作者: 沉淀(东东电竞)
- 原视频标题: 飞刀切武器连招与钩锁浮空衔接
- 抖音原视频: 打开原视频
- 作品 ID:
7628938367853612326
内容来源与引用范围
本页“知识点整理”和“分段转写整理”均根据上方抖音原视频及其本地语音转写整理,不作为无来源原创内容。游戏招式与数值可能随版本调整,请以当前游戏实测和官方公告为准。
知识点整理
核心结论
- 这套思路的核心不是孤立使用飞刀,而是利用升龙、钩锁撞击和浮空创造稳定窗口,再由飞刀补足后续伤害。
- 多套连招共享同一前半段:左键起手,后撤闪避,再次左键,升龙,射出钩锁。确认钩锁带动人物撞到敌人后,再进入右键、左键和蓝霸体追击。
- 浮空后的收尾有三种方向:右键蓝霸体后跳起下劈、捏左键至一点零蓄力、长闪右键后再次升龙形成双压循环。
- 飞刀作为副武器时,可在钩锁飞行或其他武器造成受控状态后用滚轮切出,以右键、左键、右键蓝霸体继续衔接。作者的判断是,这样通常能让伤害略高。
- 连段成立依赖命中确认和节奏,不应在钩锁或前置蓄力未命中时机械切武器。
通用起手与命中确认
通用前置
- 左键起手。
- 长按 S 加 Shift,完成后撤类位移。
- 再次左键。
- 使用升龙。
- Q 加左键射出钩锁。
原视频将升龙按键转写为“Z 加右键”。这可能是作者自定义键位,也可能是识别错误,训练时应以自己的键位设置为准。
确认点
- 不要在钩锁刚射出时立即输入整套后续。
- 观察人物随钩锁位移并撞击敌人的时机。
- 撞击成立后再输入右键、左键,将对手继续维持在浮空状态。
- 若撞击未成立,应停止照背连段,避免后续蓝霸体或蓄力落空。
按机制拆分的实战处理
浮空后稳定收尾
钩锁撞击后输入右键、左键,随后接右键蓝霸体,再用空格加右键完成下劈。这是视频中重复出现的基础结构,适合先作为固定模板练习。
操作链:
- 钩锁撞击确认
- 右键
- 左键
- 右键蓝霸体
- 空格加右键下劈
太刀切飞刀示例的末段被转写为“跳 A”,而其他相同结构均称为“下劈”。两者是否完全相同,原视频语音不足以确认。
浮空后接一点零蓄力
完成钩锁撞击后的右键、左键浮空后,捏住左键,蓄力达到一点零时直接释放。关键在于先完成浮空,再开始捏蓄力;过早输入可能改变前一段攻击,过晚则可能丢失控制窗口。
双压循环
视频给出的循环节点是:浮空后长闪右键,再次升龙,之后继续双压。中间一句原音无法可靠识别,而且 00:48 至 00:55 缺少可用转写,因此不能把它当成无缺口的完整指令。
实战使用时应把它视为进阶节奏框架:
- 先确认基础浮空成立。
- 长闪右键后观察对手高度。
- 高度与距离合适时再次升龙。
- 未掌握缺失动作前,不要默认能够无限循环。
特殊效果命中后的升龙
视频第四套连招以某种“尾气”效果撞到敌人为起点,命中后直接接升龙;回正脸并等待人物脚尖落地,再输入右键、左键、右键蓝霸体和跳起下劈。
该效果的准确名称无法从原音确认。可提炼的机制只有:当特定效果造成有效命中或控制后,利用升龙接管连段,再按落地高度衔接空中追击。具体技能或效果名称待核,不能据此扩展到其他英雄或魂玉。
太刀切飞刀
太刀完成通用起手并射出钩锁后,在人物撞击敌人之前,用鼠标滚轮向下切出飞刀。撞击成立后,使用飞刀输入右键、左键、右键蓝霸体,再以空格加右键收尾。
切换窗口位于钩锁已经形成追击、但撞击尚未结算的阶段。这样既利用前一把武器建立控制,又让飞刀承接后半段输出。
长棍切飞刀
长棍一点零蓄力命中后:
- 追加两下攻击。
- 长按 Shift。
- 滚轮切出飞刀。
- 飞刀右键、左键、右键蓝霸体。
- 空格加右键下劈。
视频还表示,长棍一点五蓄力命中后也能借助一个起跳或位移动作切飞刀继续连招,但该动作的原音不清,不能可靠还原具体输入。
训练建议
第一阶段:只练共同前半段
在训练场反复练习左键起手、后撤位移、再次左键、升龙、钩锁。目标不是追求伤害,而是让钩锁撞击位置稳定,并能看清命中是否成立。
第二阶段:固定一种收尾
先只练右键、左键、右键蓝霸体、跳起下劈。连续稳定后,再单独加入一点零蓄力收尾,避免同时记多条分支导致按键抢输入。
第三阶段:练切武器窗口
主武器射出钩锁后,用滚轮切飞刀,但必须继续观察撞击确认。分别记录切早、切晚和正确切换时的画面差异,以能够稳定打出飞刀右键、左键为合格标准。
第四阶段:加入长棍和双压
先验证长棍一点零命中后的两次追加攻击与切飞刀,再练双压。双压段存在转写缺口,应对照原视频画面逐帧确认缺失动作,不建议只按文字盲练。
复盘检查项
- 升龙是否真的命中并把敌人送到合适高度。
- 钩锁撞击后才继续输入,还是提前把后续按完。
- 切飞刀发生在钩锁追击窗口内,还是切换过早导致前段中断。
- 右键、左键后敌人的高度是否足以接蓝霸体。
- 一点零蓄力是否按视频节奏释放,而不是过蓄。
- 长闪右键后的距离是否仍可再次升龙。
版本与键位提示
- 视频发布时间为 2026 年 4 月 15 日,标题标注天工赛季。后续版本若调整飞刀、钩锁、升龙、蓄力或浮空受击规则,连段窗口和伤害可能变化。
- 视频使用鼠标滚轮向下切副武器,Q 加左键射出钩锁。升龙前的按键被转写为 Z,无法确认是自定义键位还是识别误差。
- 练习前应核对当前版本与个人键位,不要机械照搬字母按键。
- “双压无限连”、特殊“尾气”效果以及末段一点五蓄力后的动作均存在转写不确定性,需结合原视频画面复核后再写入确定招式表。
分段转写整理
视频信息
- 主题:飞刀连招,以及飞刀作为副武器穿插进其他武器连招的方式
- 作者:沉淀(东东电竞)
- 来源:https://www.douyin.com/video/7628938367853612326
- 说明:以下按原视频分段整理。明确可辨的口误或同音词已校正;无法仅凭声音可靠判断的术语保留原音并标为待核。
00:00 至 00:05 开场
本期介绍全武器衔接飞刀的连招,以及飞刀相关连招。作者表示学习飞刀连招看这一期即可。
00:05 至 00:20 第一套:基础钩锁连招
- 鼠标左键起手。
- 长按 S 加 Shift。
- 再次点击鼠标左键。
- Z 加右键升龙。这里的 Z 可能是作者的自定义按键,也可能是转写误差,待核。
- Q 加左键射出钩锁。
- 待人物撞击到敌人后,依次出右键、左键,把人物打至浮空。
- 再接右键蓝霸体。
- 空格加右键,接一次下劈。
00:20 至 00:35 第二套:浮空后接一点零蓄力
- 鼠标左键起手。
- 长按 S 加 Shift。
- 再次点击鼠标左键。
- Z 加右键升龙。按键名称待核。
- Q 加左键射出钩锁。
- 待人物撞击到敌人后,依次出右键、左键,把人物打至浮空。
- 此时捏住左键,蓄力到一点零后直接释放。
00:35 至 00:58 第三套:双压无限连
原转写为“双压五线镰”,结合上下文整理为“双压无限连”,但具体招式名称待核。
- 鼠标左键起手。
- 长按 S 加 Shift。
- 再次点击鼠标左键。
- Z 加右键升龙。按键名称待核。
- Q 加左键射出钩锁。
- 待人物撞击到敌人后,依次出右键、左键,把人物打至浮空。
- 长闪后出右键。
- 再次升龙。
- 之后一句原音近似“同步指导座”,无法可靠校正,待核。
- 作者表示按这一循环可以持续双压。
注意:原视频在 00:48 至 00:55 之间没有可用转写,连段细节可能缺失。
00:59 至 01:11 第四套:特殊效果命中后接升龙
作者提到“拥有仓压室”以及“仓压的尾气撞到敌人之后”。这两个词无法仅凭转写确认,可能是特定英雄技能、效果或专有名词,均待核。
可确认的后续操作如下:
- 特殊效果的尾气命中敌人后,直接接升龙。
- 回正脸,等待人物脚尖落地。
- 依次出右键、左键。
- 再接右键蓝霸体。
- 空格加右键,接一次下劈。
01:11 至 01:33 太刀切飞刀
当副武器是飞刀时,打钩锁蓄力的过程中可以切出飞刀继续衔接,作者认为这样伤害通常略高。视频以太刀为例:
- 鼠标左键起手。
- 长按 S 加 Shift。
- 再次点击鼠标左键。
- Z 加右键升龙。按键名称待核。
- Q 加左键射出钩锁。
- 鼠标滚轮向下切出飞刀。
- 待人物撞击到敌人后,依次出右键、左键。
- 再接右键蓝霸体。
- 空格加右键,接一次跳 A。原转写此处与前文“下劈”不一致,以原句保留。
01:33 至 01:45 棍子切飞刀
- 长棍一点零蓄力命中敌人。
- 打两下。
- 长按 Shift。
- 滚轮切出飞刀。
- 依次出右键、左键。
- 再出右键蓝霸体。
- 空格加右键,接一次下劈。
01:45 至 01:58 其他连招中的飞刀衔接
飞刀也可以穿插在其他连招中:
- 钩锁蓄力后,仍可切出飞刀继续此前的连招。原音近似“过去连招”,具体名称待核。
- 长棍一点五蓄力命中敌人后,也可以通过一个起跳或位移动作切出飞刀,再衔接后续连招。原转写近似“长产起胶”和“后蓄的连招”,动作名称待核。
待核术语汇总
- Z 加右键升龙中的 Z:可能是自定义键位或识别错误。
- 双压无限连:原音为“双压五线镰”。
- “同步指导座”:缺乏足够上下文,无法校正。
- “仓压室”及“仓压的尾气”:疑似专有技能或效果名称。
- 末段“过去连招”“长产起胶”“后蓄的连招”:只能确认其表达的是切飞刀继续衔接,具体动作名称不明。