武器信息差:双振刀、闪避无敌帧与磐石克制
渡边彻(东东电竞)的永劫无间视频技巧整理
原视频
- 作者: 渡边彻(东东电竞)
- 原视频标题: 武器信息差:双振刀、闪避无敌帧与磐石克制
- 抖音原视频: 打开原视频
- 作品 ID:
7672837435100826914
内容来源与引用范围
本页“知识点整理”和“分段转写整理”均根据上方抖音原视频及其本地语音转写整理,不作为无来源原创内容。游戏招式与数值可能随版本调整,请以当前游戏实测和官方公告为准。
知识点整理
核心结论
- 部分长兵器可利用跳振接振刀,把两次振刀衔接得几乎没有空白期;近距离振早时,还可能补第二次振刀。
- 短闪本身有两段无敌帧,但后摇较大;长闪后摇更小、实战更常用,却通常只有一段无敌帧。视频给出的折中操作是做长闪时继续按住 A,形成带两个残影的“A长闪”。
- 斩马刀磐石并非只看“能不能挡”:背后攻击、紫金霸体以及视频列出的特定武器招式可以破磐石。
- 斩马刀磐石挡住的攻击段数越多,反击越快,留给目押的窗口越小。处理重点是减少送入磐石的攻击段数,而不是继续多段压制。
长兵器振刀机制
双振刀
常规武器第一次振刀落空后,通常无法无缝再接一次振刀,容易在空档中被命中。视频称“两款长兵器”可以连续做两次振刀:
- 近距离受压时若第一次振早,不要立刻判定失误结束。
- 观察对方是否准备压振刀后的空档。
- 利用第二次振刀覆盖后续攻击。
这不是无条件连按振刀。它针对的是第一次振早后,对手继续用可振攻击压进来的情形。
跳振距离
视频展示长兵器跳振有较远的吸附距离。实战上可用于处理看似超出普通振刀距离的目标,但仍应以训练场实测距离为准,不要仅凭视觉距离判断。
待核:口播没有点明“两款长兵器”的名称,不能据此把该结论推广到所有长兵器。
闪避机制
短闪与长闪的取舍
- 短闪:两个残影,对应两段无敌帧;保护更足,但后摇更大。
- 长闪:一个残影,对应一段无敌帧;后摇更小,更适合保持实战节奏,但无敌覆盖更短。
- A长闪:做长闪时继续按住 A。视频展示它保留长闪形态,同时出现两个残影。
实战处理
- 需要较长无敌覆盖时,优先考虑短闪或视频所示的 A 长闪。
- 需要更快恢复行动时,普通长闪更直接,但不能把它当成两段无敌帧使用。
- 判断是否做对,不只看位移距离:同时看动作是否为长闪,以及是否出现两个残影。
点刺与技能压制
视频指出,某武器点刺容易被对手目押。给出的处理不是继续单纯拼对蓄,而是在进攻中加入进攻型技能:
- 对方继续对蓄,会被技能命中。
- 对方改为闪避,也可能被技能覆盖。
- 用技能同时压缩对蓄和闪避两条应对路线,再衔接后续进攻。
待核:原音中的武器名被识别为“龙刀”,无法仅凭标题与口播确认,训练时应先对照原视频画面确认具体武器和技能。
斩马刀磐石处理
磐石能挡什么
视频明确说明,磐石可以挡蓝霸体蓄力,但不能挡:
- 来自背后的攻击
- 紫金霸体
- 拳刃右键
- 长枪两段蓄力
- 链剑左蓄后再多点一下形成的后续攻击
- 一项口播术语无法辨清的特定招式
链剑常规左蓄本身不能破磐石,关键是后续“多点一下”,不要把两者混为一谈。
反击速度与段数
斩马刀磐石的反击速度和被挡攻击段数相关:挡住的段数越多,反击越快,越难靠目押处理。因此:
- 面对斩马刀,不要用多段攻击持续喂磐石。
- 按视频建议,只“控一段”,随后把注意力转到斩马刀的后续动作。
- 预期反击速度会随被挡段数变化,不要固定用同一个目押节奏。
待核:“控一段”为原音近似词,具体用字待核;不影响“少送段数、再观察后续动作”的核心处理逻辑。
训练建议
双振刀练习
- 让陪练在近距离用可振攻击压制。
- 主动把第一次振刀略微做早,再尝试补第二次振刀。
- 分别记录能够补出、补出但未覆盖攻击、完全来不及三种结果,练到能根据对方后续动作决定是否补振。
A 长闪练习
- 先分别做短闪和普通长闪,记住残影数量与后摇差别。
- 再做长闪并持续按住 A,以“动作仍是长闪、残影变为两个”为成功标准。
- 最后让陪练用持续攻击测试无敌覆盖,不要只看动画判断成功。
磐石对策练习
- 分别测试单段与多段攻击触发磐石后的反击速度,建立不同节奏的目押手感。
- 单独验证拳刃右键、长枪两段蓄力、链剑左蓄后追加输入的破磐石效果。
- 测试时一次只改一个条件,避免把背后命中、紫金霸体和武器招式效果混在一起。
版本提示
本知识点整理自“永劫无间千机赛季”期间发布的视频。武器招式、霸体等级、磐石判定、闪避无敌帧和吸附距离都可能随版本调整。用于实战前,应在当前版本训练场重新验证;其中“两款长兵器”、点刺所属武器、“千击散”近音术语及“控一段”均需对照原视频画面待核。
分段转写整理
00:00 至 00:12 内容预览
- 这是长兵器的跳振接振刀,几乎没有空白期。
- 这是斩马刀磐石的特殊武器克制,也是斩马刀磐石的武器蓄力机制。
- 本期介绍容易被忽略的武器信息差。
校正说明:原转写中的“厂兵器”按语境校为“长兵器”,“无地盘”按后文机制校为“磐石”。
00:13 至 00:28 长兵器双振刀与跳振
- 常规武器不能连续接两次振刀,第一次振空后会被打到。
- 视频称“两款长兵器”都可以双振刀。近距离承受压力、振早时,还能再补一次振刀,用来防对方压振刀后的出招。
- 长兵器跳振的作用距离很远,可以直接吸附过去。
待核:视频没有在口播中点明“两款长兵器”的具体名称,因此不据画面外信息补写。
00:28 至 00:49 短闪、长闪与方向键长闪
- 正常短闪有两段无敌帧,画面中的两个残影对应两段无敌帧。
- 长闪只有一个残影,也就是一段无敌帧。
- 短闪后摇比长闪更大,所以实战中通常更常用长闪;代价是长闪无敌帧较短。
- 使用常规闪避时,可以用“A长闪”:做长闪时继续按住 A,视频展示其仍为长闪,但能出现两个残影、获得两段无敌帧。
校正说明:原转写中的“无地震”按语境校为“无敌帧”,“后遥”校为“后摇”。“A长闪”保留视频原称呼。
00:50 至 00:58 点刺与进攻技能
- 视频称某武器的点刺很容易被“目押”,因此可以在进攻中加入进攻型技能。
- 对方若继续对蓄,会吃到进攻型技能;若想闪避,也会被技能压到。
待核:原音被识别为“龙刀”,无法仅凭口播可靠确定具体武器名;“被牧”结合后文校为“被目押”。
00:59 至 01:16 磐石的可挡与破法
- 磐石可以挡住蓝霸体蓄力,但背后攻击和紫金霸体不能被磐石挡住。
- 视频称“拳刃”的右键可以直接破磐石。
- 另一处口播被识别为“千击散的盘是超的重任”,作者据此说明它也可以破磐石;该武器名和机制词均待核。
- 除拳刃外,长枪的两段蓄力也可以破磐石。
- 链剑常规左蓄不能破,但可以再多点一下。
待核:“拳刃”由原转写“全人”按读音和武器语境校正;关于“千击散”的整句无法可靠校正,暂不补写具体机制。
01:17 至 01:28 斩马刀磐石反击速度
- 斩马刀的反击速度与攻击被磐石挡住的段数有关。
- 对方被磐石挡住的攻击段数越多,斩马刀反击越快,也越难目押。
- 实战面对斩马刀,视频建议只“控一段”,再目押它后面的动作。
待核:末句原音识别为“控一段”,具体是“控”还是近音词无法仅靠转写确认,故保留原词并标记待核。