永劫无间武功秘籍
第六章:战斗技巧

全武器特殊机制应对:九类武器系列合集

卡密的全武器特殊机制应对合集:斩马刀、横刀、扇子、匕首、链剑、拳刃、双截棍、长枪与长棍

系列总览

本页合并卡密(永劫无间)的三条“全武器特殊机制应对”视频,按原作品发布时间排序。重点不是背完所有固定连招,而是识别每种武器的特殊机制、取消分支、吸闪范围、霸体残留和反抓窗口。

九类武器速查

  • 斩马刀: 只打一刀触发磐石,观察死磐、战步和取消分支;不要连续喂磐石反击。
  • 横刀: 目押点刺后,在蓄力争伤害和短闪保安全之间选择。
  • 扇子: 确认左蓄节点后再蹲伏;连续吹风时跟闪抓第二次前摇。
  • 匕首: 区分白刀强伪连、C+A 反抓、飞刀弹刀和侧放鬼返断。
  • 链剑: 左蓄绕开后可碰瓷振,右蓄应振剑轮或抓长后摇。
  • 拳刃: 按左蓄 1.0、2.0 和右蓄 2.0 分段处理,练转视角跳振与闪一振二。
  • 双截棍: 围绕横栏反击、左蓄取消、下袭和 B2 分别处理。
  • 长枪: 注意左键两段伤害、跳 A 接左键与右蓄后的霸体残留。
  • 长棍: 右蓄吸附强,长闪前先走白步,并抓 1.5 跑蓄的突进后摇。

内容来源与引用范围
本页知识点和分期转写分别来自下方三条抖音原视频及其本地归档,不作为无来源原创内容。三个原视频、作品 ID 和独立来源材料均保留。武器动作、吸附范围、霸体和连招窗口可能随版本、帧率与网络延迟变化。

系列视频与来源

系列第 1 条:斩马刀、横刀、扇子

  • 作者: 卡密(永劫无间)
  • 原视频标题: 全武器特殊机制应对:斩马刀、横刀、扇子
  • 抖音原视频: 打开原视频
  • 作品 ID: 7663016792624876806
  • 发布时间: 2026-07-16 14:58(Asia/Shanghai)

系列第 2 条:匕首、链剑、拳刃

  • 作者: 卡密(永劫无间)
  • 原视频标题: 全武器特殊机制应对:匕首、链剑、拳刃
  • 抖音原视频: 打开原视频
  • 作品 ID: 7663967823361821979
  • 发布时间: 2026-07-19 04:29(Asia/Shanghai)

系列第 3 条:双截棍、长枪、长棍

  • 作者: 卡密(永劫无间)
  • 原视频标题: 全武器特殊机制应对:双截棍、长兵器
  • 抖音原视频: 打开原视频
  • 作品 ID: 7664318210145144116
  • 发布时间: 2026-07-20 03:09(Asia/Shanghai)

分期知识整理

系列第 1 条:斩马刀、横刀、扇子

核心结论

这段教学的重点不是背固定连招,而是识别三类武器的特殊博弈节点:

  • 对斩马刀,不要无脑连续攻击磐石。只打一刀更容易把局面控制在死磐分支,再预判磐石反击、战步或取消磐石。
  • 对横刀,利用点刺突进较慢的特点进行目押,再在蓄力与短闪之间选择。前者争夺伤害,后者降低被点刺或转平击命中的风险。
  • 对扇子,左蓄可在确认蓄力节点后用蹲伏或带低头动作的蓄力规避;面对连续吹风,可以跟闪抓第二次吹风前摇。

斩马刀:围绕磐石分支处理

一刀触发,而非连续喂磐石

连续多刀打在磐石上,会让对手更快释放磐石反击,目押空间也更小。实战中主动出刀的目的,是阻止对手顺利进入蓄力节点并转成无敌磐石,不是持续压满攻击。

更稳的流程是:

  1. 主动打一刀触发磐石。
  2. 观察对手是否战步或取消磐石。
  3. 若对手停留在死磐且未战步,重点防磐石反击,准备转振刀。
  4. 不要因为第一次攻击安全,就继续多刀把反击窗口送给对手。
对手战步后,不急着抓

战步没有后摇。对手战步后捏右键,可以再次用磐石接住贸然追击。因此,看到战步后应把它视为新的博弈起点,而不是必抓后摇。

可用的处理思路:

  • 利用自己先进入蓄力的时间优势,在对手尚未进入无敌磐石的节点施压。
  • 防备对手战步后直接顶击。
  • 顶击可用振刀处理,也可用长闪无敌帧躲过后反抓。
  • 长闪反抓只适合对手顶击后捏左蓄的分支;若其捏右键进入无敌磐石,不要照搬反抓。
从方向与僵直破解磐石

磐石只能架住正面攻击。对手喜欢控活磐时,可在触发磐石后长闪绕背,从背面出刀。

视频还给出两类补充处理:

  • 短兵器用壁击破磐,破磐后继续接招;具体后续招式名待核。
  • 对手处于磐石僵直时切弓箭钉头破磐。

视频提到部分二段蓄力可破无敌磐石,但具体武器名听辨不清。应用前应在当前版本训练场复核,不要把它当成全武器通用规则。

横刀:目押点刺后做二选一

目押后蓄力

看到点刺的突进动作后蓄力,可以覆盖两个常见分支:点刺会与己方拼刀,转平击则可能被蓄力命中。

风险在于,多段持续伤害武器可能让对手利用点刺后的位移和跳振刀做反制。视频强调横刀执行这一转化容错较低,容易吃到蓄力尾段,因此距离不合适时不要强行复刻。

目押后短闪

短闪的无敌帧可以同时规避点刺和点刺前后的转平击,属于更偏防守的选择。但进攻型英雄技能仍可能抓短闪僵直,所以不能把短闪理解成无条件脱离。

点刺已经命中时,对手后接左平击会压预输入捏蓝。处理重点是取消预输入习惯:等点刺僵直结束,再即时输入蓄力,以蓝霸体反顶。

网络延迟高或帧率低时,即时输入的稳定性下降,直接闪避通常更保险。

扇子:确认左蓄,再蹲伏

蹲伏时机

扇子左蓄可被蹲伏躲避,但左平击不能。过早蹲下会被对手临时改左平击命中,因此要尽量等到对手进入蓄力节点后再操作。

视频提到蹲伏规避存在武器、动作和战斗状态限制,但相关专有名词听辨不清。实战使用前必须按自己常用武器测试,不能直接泛化。

用低头蓄力规避

带明显低头动作的蓄力也能规避扇子左蓄。视频列举太刀左蓄、长剑右蓄。其本质是利用动作姿态降低受击位置,不代表其他蓄力也一定有效。

处理连续吹风

扇子贴脸吹风的前后摇较长。对手习惯连续吹风补伤害时,可以:

  1. 第一次吹风后立刻跟闪贴近。
  2. 不抢第一次结束后的模糊窗口。
  3. 直接抓第二次吹风前摇。

视频还提到可用“飞刀”弹掉吹风,但该名称可能存在听辨误差,待核后再纳入固定对策。

训练建议

斩马刀分支识别

让陪练只循环三种动作:死磐后反击、死磐后战步、死磐后小跳取消。己方每次只打一刀,练到能先识别分支,再决定振刀、蓄力压节点或停止追击。

随后加入战步后右键磐石与战步后顶击。训练目标不是猜中,而是做到看到战步就重置决策,不习惯性追后摇。

横刀点刺目押

分别录制或让陪练随机使用点刺、点刺转平击、进攻技能抓闪。先只练看到突进动作后短闪,再加入目押蓄力。延迟或帧率不稳定时,优先统计短闪成功率,不强求即时捏蓝反顶。

扇子确认训练

让陪练随机使用左平击、左蓄和连续吹风。己方只在确认蓄力节点后蹲伏,记录过早蹲被左平击抓到的次数。连续吹风部分单独练第一次吹风后跟闪,目标是稳定抓第二次前摇。

待核内容的验证方式

以下内容因原音听辨不足,应在训练场逐项验证后再写入固定连段:

  • 破解无敌磐石的具体二段蓄力及对应武器。
  • 短兵器壁击破磐后的具体接招名称。
  • 扇子左蓄蹲伏规避所受的武器和动作限制。
  • “飞刀弹吹风”中的具体武器或招式。

版本提示

视频标题标注为千机赛季,发布时间信息为二〇二六年七月。磐石、点刺、扇子吹风的帧数、霸体节点、伤害判定和武器动作都可能随版本调整。

涉及无敌帧、蓄力节点、延迟条件和特殊姿态规避的结论,版本敏感度尤其高。实战应用前应在当前版本训练场复测;原转写中已标为待核的术语,不应作为确定机制传播。

系列第 2 条:匕首、链剑、拳刃

核心结论

这三类武器不能用同一套“闪开就反打”思路处理:匕首重点在近似真连、吸闪与骗振;链剑要区分左右蓄的振刀目标和后摇;拳刃则要按蓄力段数处理多段攻击、转向与反打窗口。网络延迟会直接影响部分闪避是否成立,训练时必须把延迟因素纳入判断。

匕首:近似真连、飞刀与鬼返断

白刀后续
  • 常规白刀接 A2、B2 属于非常接近真连的强伪连。帧数和延迟理想时,可尝试开技能反顶。
  • 使用红夜 F 时要分支判断:对方接 B2,可撞断后续捏蓝;对方接 A2,则不能按同样方法处理。
  • 白刀后的 A 蓄 1.0(该记法据转写校正,待核)用于抓捏蓝,也接近强伪连。仅双方低延迟时较容易闪;任何一方高延迟都可能吸闪。
C+A 后的反抓
  • 用长闪躲开 C+A 后,可立即出刀抓对手捏蓝。
  • 这个反抓不是无条件成立:如果对手预输入闪步,出刀抓不到,不能把“闪开 C+A”机械等同于稳定反打。
飞刀克制防抓闪
  • 对手用捏跑蓄(原转写“捏跑壁”,待核)防抓闪时,可考虑飞刀弹刀。
  • 视频提到在对手闪步时 C 出飞刀处理,但其中一个关键口令无法可靠辨认,实战前应结合原视频画面复核。
  • 飞刀还能抓放空的左蓄:视角朝天后出右键。
  • 弹刀目前可能有异常:出现音效却不给对手僵直,且触发条件不明。遇到该现象不要误判为自己操作窗口固定错误。
鬼返断
  • 鬼返断是较容易目押的蓝霸体,但对手可侧放骗振。
  • 应对侧放时,用跳振的吸附完成碰瓷振刀,不要只在原地提前交振刀。

链剑:左右蓄必须分开处理

左蓄
  • 绕开左蓄后可以碰瓷振刀。
  • 左蓄能转进霸体,进入霸体前留给我方抓刀的后摇较短,不宜看到绕开就无脑反抓。
右蓄
  • 绕开右蓄后不能照搬左蓄的碰瓷振刀。
  • 可振的目标是飞出的剑轮,或剑轮回收动作。
  • 右蓄后摇较长;成功绕开后可以出刀反抓,但要先在训练场建立稳定的后摇时机。
闪避选择

处理链剑蓄力时,优先练双键侧闪(WASD 中同时按两个方向键进行侧闪)。视频结论是这种处理比普通短闪更不容易被吸闪。

拳刃:多段蓄力与转向博弈

左蓄与转视角跳振
  • 左蓄为多段伤害,可以碰瓷振刀。
  • 当所持武器需要跳振完成碰瓷时,普通跳振可能被吸闪。操作顺序为:小跳时按住方向键,先转开视角,再转回目标方向振刀。
左蓄 1.0 后
  • 左蓄 1.0 命中接跳 A,能够抓我方捏蓝。
  • 预输入短闪可能被跳 A 的位移段攻击(术语待核)吸住。
  • 应改用前短闪;躲开后立即出刀,可以抓对手落地捏蓝。
  • 若对手预输入闪,反抓仍会落空,需保留这一分支判断。
左蓄 2.0 后
  • 对手在命中后使用“转身龙白”(招式名待核)继续进攻时,可直接捏蓝反顶。
  • 躲开第一段后若要贴近,不要用短闪躲第二段紫霸体,否则会给对手转向抓闪的机会;改用短闪接长闪处理。
右蓄 2.0
  • 右蓄 2.0 的转向必须在出招时预输入。对手确认我方闪掉第一段后,再临时转向通常来不及。
  • 因此可执行“闪一振二”:闪第一段,再振第二段。
平击派生
  • A2 单独命中后接 B3,B3 无法被振刀。
  • B2 命中我方蓝霸体后直接接 B3,无法用蓝霸体反顶。
  • 这两处应记作特定命中条件下的例外,不要沿用常规“见后续就振/蓝顶”的处理。

训练建议

  1. 延迟对照:分别在低延迟与较高延迟环境测试匕首白刀接 A 蓄 1.0、长闪躲 C+A,记录吸闪差异。
  2. 匕首分支练习:让陪练随机接 A2/B2,练红夜 F 的可反顶分支;再随机选择捏蓝或预输入闪,练习是否出刀反抓。
  3. 鬼返断识别:让陪练混合正放与侧放,专练跳振吸附,避免提前振刀被骗。
  4. 链剑左右蓄随机化:左蓄练绕开后碰瓷振,右蓄练振剑轮/回收与抓后摇;不要分开背固定脚本。
  5. 双键侧闪:用链剑蓄力连续测试普通短闪与双键侧闪,目标是降低吸闪,而不是单纯追求更快按键。
  6. 拳刃多段处理:拆开练转视角跳振、前短闪反抓、短接长,以及右蓄 2.0 的闪一振二;熟练后再让陪练随机混合。
  7. 例外验证:单独复现 A2→B3 与 B2 命中蓝霸体→B3,建立“不可振/不可蓝顶”的肌肉记忆。

版本提示

视频标题标注为“千机赛季”,发布时间为 2026-07-19。文中关于连招窗口、吸闪、霸体、振刀与后摇的结论可能随版本、帧数和网络延迟变化。尤其是飞刀弹刀“只有音效、无僵直”的现象,视频明确称触发条件不明,应视为当前版本待验证问题;后续补丁后需重新在训练场复测。文中“A 蓄 1.0”“捏跑蓄”“位移段攻击”“转身龙白”等由低置信度转写推定或保留,引用前应回看原视频画面核对。

系列第 3 条:双截棍、长枪、长棍

核心结论

这期的重点不是“把所有武器都练会”,而是认清对手武器的特殊机制,并在正确的时间点闪避、振刀或反抓。双截棍要围绕横栏反击、左蓄取消、下袭攻击和 B2 分别处理;长枪、长棍等长兵器则要注意多段伤害、霸体残留和右蓄的吸附范围。

双截棍:横栏反击

  • 双截棍带有龙虎功时,蓄力被命中会触发横栏架势;横栏在格挡伤害后可以接横栏反击。
  • 横栏反击不能直接振刀。常规长闪容易被第一段吸住,对手继续接闪 A 时可能形成真连。
  • 短闪可以避开前两段,第三段理论上可振,但对手能取消第三段抓振刀后摇,因此不宜把“振第三段”当固定答案。
  • 更稳定的处理是用修刀长闪拉开,并保留第一段短闪的两段无敌帧,否则仍可能被横栏吸闪。
  • 原视频还演示了 W 闪振路线;它更依赖提前判断和输入时机,建议在训练场单独练习。

双截棍:左蓄与钩锁取消

  • 对手左蓄后用钩锁取消时,可以尝试短闪接长闪抓取消动作;对手若原地继续捏蓝,也会进入相应博弈。
  • 对手也能用左蓄放空后长闪反抓,所以不能机械套用同一组闪避。
  • 短闪接修刀长闪时,第二段应依靠位移距离闪开,而不是只依赖无敌帧。
  • 闪过左蓄一段后,可继续用跳振接钩锁处理;若对手取消钩锁,则用预输入的反钩追击。

倒地与 B2 的处理

  • 要闪干净双截棍的下袭攻击,可以在地面慢起身后接慢短闪。
  • 另一条路线是面向对手,用长闪接右键起身;具体是否成立与当前所持武器有关。
  • 双截棍右蓄命中后接 B2 能压制捏蓝。B2 可以长闪处理,但是否会被吸闪取决于武器与受击位移,不能把它当成所有武器通用解法。

长兵器:共同原则

  • 长兵器左键可用蹲伏规避,打长兵器时翻滚闪也很实用。
  • 长兵器左键存在两段伤害。与长枪左键发生蓝顶时,要等第二段伤害结束再出刀,过早反击容易被后续判定命中。
  • 长枪跳 A 落地接左键可以抓延迟捏蓝。可以先吃跳 A 后不输入,等对手升龙时再闪反抓;也可以在受击后用蹲伏规避后续伤害。

长枪与长棍右蓄

  • 长枪右蓄横扫较容易绕开,但长闪绕开后不要马上出刀抓闪,要防对手残留的霸体反抓。
  • 距离合适时,可以抢先捏蓄继续博弈,或尝试碰瓷振刀。
  • 长棍右蓄吸附更强。用长闪处理前应先走一小段白步再闪;想长闪碰瓷振刀时也要先拉出这段距离,再回头振。
  • 长棍右蓄可以碰瓷砸地板后的尾段判定。追击不断 1.5 跑蓄的长棍时,钩索应瞄准突进后摇,否则不容易打出僵直。
  • 对手用长兵器抓闪接钩时,吃连招阶段选择捏蓝,有机会直接反抓。

训练建议

  1. 先在训练场分别录下横栏反击、双截棍 B2、长枪右蓄和长棍右蓄,观察攻击段数与霸体结束点。
  2. 每个机制只练一个固定目标:横栏先练稳定拉开,长枪左键先练等第二段,长棍右蓄先练“白步后长闪”。
  3. 稳定后再加入对手取消动作,避免把只对固定木桩成立的处理误当成实战答案。

版本提示:视频发布于千机赛季。武器动作、吸附范围和连招成立条件可能随平衡调整变化,实战使用前应在当前版本复测。

分期转写整理

系列第 1 条:斩马刀、横刀、扇子

视频信息

  • 标题:全武器特殊机制应对:斩马刀、横刀、扇子
  • 作者:卡密(永劫无间)
  • 来源:https://www.douyin.com/video/7663016792624876806
  • 说明:以下按原视频分段整理。能从语境确认的常见术语已校正;听辨不足处保留原意并标为待核。

00:00 至 00:08 主题

成为高手不一定要会玩所有武器,但一定要会应对所有武器。本期讲解斩马刀、横刀和扇子的特殊机制及处理方式。

00:08 至 00:30 斩马刀的磐石分支

斩马刀的磐石有活磐、死磐之分。对手被打出死磐后,主要有三种处理:释放磐石反击、使用战步,或通过小跳等方式取消磐石。

常规博弈中,需要主动出刀,防止斩马刀进入蓄力节点并转为无敌磐石。

00:30 至 00:55 只打一刀,降低活磐变量

主动出刀时,只推荐打磐石一刀,原因有二:

  • 磐石反击的可释放时间与攻击方式有关。连续多刀打磐石后,对手释放磐石反击会非常快,且难以目押。
  • 只打一刀时,对手控活磐的难度较高,打出的多数是死磐。死磐状态下,如果对手没有使用战步,大概率会出磐石反击,可以直接转振刀应对。

00:57 至 01:19 战步后的新博弈点

战步没有后摇。对手战步后捏右键时,贸然抓战步会被磐石架住。不过,对手战步后捏右键也给了我方先蓄的优势:在我方可释放一段蓄力的节点,对手还不能进入无敌磐石。

对手也可以在战步后直接释放顶击。原转写出现“站背后”,结合句意无法可靠校正,待核。

01:20 至 01:32 顶击处理

处理顶击除了振刀,也可利用长闪的无敌帧躲过顶击后反抓。

反抓只适用于对手顶击后捏左蓄的情况;如果对手捏右键,则会进入无敌磐石。

01:34 至 01:45 破解无敌磐石

原视频提到,某种右蓄二段可破无敌磐石,左蓄二段在对手延迟较高时也可能破无敌磐石;这些情况下,对手无法通过战步拉开。

具体武器名在原转写中听辨为“全面的”,无法可靠确认,待核。

01:45 至 02:10 绕背、壁击与弓箭破磐

对喜欢控活磐的对手,可利用磐石只能架住正面攻击这一点:打出磐石后长闪绕到背面,再出刀破磐石。

短兵器可用壁击破磐石,破磐后可继续接招。原转写中的后续招式名为“龙式接连”,无法可靠确认,待核。

打出磐石后,也可以趁对手处于磐石僵直期间切弓箭钉头破磐石。

02:10 至 02:34 横刀点刺:目押后蓄力

横刀的左蓄点刺可以低风险应对。由于点刺的突进动作较慢,可以目押点刺的突进动作,再选择蓄力或短闪。

目押后蓄力时:

  • 对手出点刺,会与我方拼刀。
  • 对手转平击,会被我方蓄力命中。
  • 使用多段持续伤害武器时,对手若距离合适,可能点刺后转蹲步,再跳振刀碰瓷。此处“蹲步、跳振刀”的术语由模糊转写校正,待核。

横刀执行这套转化的容错较低,容易吃到蓄力尾段。

02:38 至 03:03 横刀点刺:目押后短闪

目押点刺后出短闪,对手无论释放点刺还是转平击,都可被短闪无敌帧躲掉;但进攻型英雄技能仍可能抓到短闪后的僵直。

点刺命中后接左平击,会压住预输入捏蓝。只需等点刺僵直结束再即时输入,即可进入蓝霸体反顶对手。

对高延迟、低帧率玩家,面对点刺后的左平击,选择闪避更稳妥。“高延迟、低帧率”为根据原转写语境所作校正,待核。

03:03 至 03:35 扇子左蓄的蹲伏规避

扇子左蓄可以用蹲伏躲避,但蹲伏不能躲左平击。因此,应尽量等对手进入蓄力节点后再蹲,需要保持专注。

原视频还说明,这种蹲伏规避对部分武器或动作存在限制,并且必须进入战斗状态。原转写中的“双池和飞刀”无法可靠对应具体术语,待核。

低延迟、高帧率玩家在执行相关蹲伏处理时,应尽量使用双键振刀,否则可能出现吃到伤害但未进入相应僵直的情况。该句原始听辨较差,整句待核。

扇子左蓄还可用带低头动作的蓄力规避,例如太刀左蓄、长剑右蓄。原视频随后补充的“蹲移振二不受振刀键影响”听辨不清,待核。

03:35 至 03:49 扇子吹风

扇子贴脸吹风的前摇、后摇都较长。面对喜欢连续吹风补伤害的对手,可以在第一次吹风后跟闪,抓第二次吹风的前摇。

也可以用飞刀弹掉对手的吹风。此处“飞刀”可能是具体武器或招式名,原音不足以进一步确认,待核。

系列第 2 条:匕首、链剑、拳刃

00:00–00:07|主题

学会应对所有武器,比学会使用所有武器更重要。本期为“全武器特殊机制应对”第二期,内容涵盖匕首、链剑与拳刃。

00:07–01:14|匕首

  • 匕首常规白刀接 A2、B2,是非常接近真连的强伪连。在帧数、延迟都较理想时,可以开技能反顶。
  • 用红夜 F 反顶时要注意:对手接 B2 时,可以撞断其后续捏蓝;但接 A2 时不可以。
  • 匕首白刀后的 A 蓄 1.0(原转写为“ACI”,术语待核)是抓捏蓝招式,也非常接近强伪连。只有双方都处于低延迟时比较好闪;任意一方延迟较高,都可能出现吸闪。
  • 长闪躲开匕首 C+A 后,可以出刀反抓对手捏蓝,但抓不到对手预输入的闪步。
  • 匕首可通过捏跑蓄(原转写为“捏跑壁”,术语待核)防止被抓闪,但这种防抓闪方式会被飞刀弹刀克制。原视频称可在对手闪步时用 C 出飞刀处理,其中“必见”一词无法可靠校正,待核。
  • 当前弹刀机制可能存在游戏 Bug:触发后只有音效,对手却没有僵直,触发条件不明。
  • 飞刀还可以抓匕首放空的左蓄:把视角朝向天上后出右键。
  • 匕首“鬼返断”(原转写为“回板”)是较容易目押的蓝霸体招式,但对手可以侧放骗振。此时可利用跳振吸附完成碰瓷振刀。

01:14–01:54|链剑

  • 链剑左蓄被绕开后,可以碰瓷振刀;右蓄不行。
  • 想振右蓄,需要振飞出的剑轮,或振剑轮回收时的动作。
  • 右蓄后摇较长,成功绕开后可尝试出刀反抓;具体后摇窗口需在训练场熟悉。
  • 左蓄可以转进霸体,因此其进入霸体前的后摇相对较短,较难抓刀。
  • 用短闪处理链剑蓄力时,更推荐双键侧闪,例如按住 WASD 中两个方向键侧闪,更不容易被吸闪。

01:54–03:10|拳刃

  • 拳刃左蓄有多段伤害,可以被碰瓷振刀。使用需要“碰瓷跳振”的武器时,常规跳振可能被吸闪,需要使用转视角跳振:小跳时按住 WASD,转开视角,再转回去振刀。
  • 左蓄 1.0 命中后接跳 A,可以抓我方捏蓝;若预输入短闪,可能被其位移段攻击(原转写为“伪断攻击”,术语待核)吸闪。
  • 可用前短闪规避;闪开后直接出刀,能够抓拳刃落地捏蓝,但抓不到对手预输入闪。
  • 一些拳刃会在左蓄 2.0 命中后“转身龙白”(招式名无法可靠校正,待核)打一套。此时我方直接捏蓝即可反顶。
  • 闪掉对手左蓄 2.0 第一段后,如果想贴近,不要用短闪躲第二段紫霸体,否则可能被对手转向后刚好抓闪;可用“短接长”处理。
  • 拳刃右蓄 2.0 若要转向,必须在出招时预输入转视角;看到我方闪掉第一段后再转向已经来不及,因此可以采用“闪一振二”。
  • 拳刃 A2 单独命中时,后接 B3 无法被振刀;B2 打在我方蓝霸体上时,直接接 B3 无法被蓝顶。

系列第 3 条:双截棍、长枪、长棍

00:00–00:08|主题

成为高手不一定要会玩所有武器,但一定要会打所有武器。本期继续讲全武器特殊机制的应对方式。

00:08–01:04|双截棍横栏架势

双截棍在带有龙虎功时,被对手蓄力命中会触发横栏架势:格挡伤害的同时,还可以释放横栏反击。

横栏反击无法被直接振刀。常规长闪去躲横栏反击,容易被第一段吸住;这时对手若接闪 A,可能形成真连。短闪可以闪过前两段,第三段虽可振刀,但不推荐固定振第三段,因为对手可以主动取消第三段,反抓振刀后摇。

可以直接出刀抓对手、打断横栏反击后的长闪;也可以使用 W 闪振的方式振刀。更推荐的处理仍是修刀长闪拉开。这里要保留第一段短闪的两段无敌帧,否则会被横栏吸闪。

01:04–01:45|左蓄、取消与反抓

双截棍左蓄存在对闪、预振和二段释放的博弈,对手也可以用钩锁取消应对。常规短闪接长闪可以抓钩锁取消,或抓对手左蓄后原地捏蓝;但对手也能左蓄放空后长闪反抓。

可以用短闪接修刀长闪抓左蓄后摇,但要利用修刀长闪的位移距离闪开第二段,而不是只靠无敌帧。闪过左蓄一段后,也可以跳振接钩锁处理:对手直接放或释放二段会被振刀,对手钩锁取消则会被反钩。

01:45–02:23|倒地起身与 B2

双截棍的下袭攻击也是常见难点。要闪干净这段攻击,可以在地面慢起身后接慢短闪。另一种处理是倒地后切出短兵器捏蓄抓闪起身,视角面向对手,长闪接右键起身。

原视频还展示了利用特定武器起身机制处理下袭攻击的路线;该处武器名称和机制名在语音转写中不够稳定,应以视频画面和当前版本训练场实测为准。

双截棍右蓄命中后接 B2 可以压制捏蓝。B2 可以用长闪处理,但需要考虑受击后的位移和当前武器;部分武器会被 B2 吸闪。

02:23–02:52|长兵器左键

长兵器左键可以用蹲伏规避,打长兵器时翻滚闪很好用。长兵器左键有两段伤害,后仰时间也较长。与长枪左键蓝顶时,应等第二段伤害打完,不能急着出刀。

长枪跳 A 落地接左键,可以抓对手有延迟差的捏蓝。可以吃下跳 A 后不输入任何按键,等对手升龙时再闪,从而反抓;也可以在吃跳 A 后用受击蹲伏规避后续伤害。

02:52–03:42|长枪、长棍右蓄

长枪右蓄横扫的判定较容易绕开,但长闪绕开后不能马上出刀抓闪,要避免被对手残留的霸体反抓。可以直接捏蓄,抢先进入下一轮蓄力博弈;距离合适时也可以碰瓷振刀。

长棍右蓄相对更强。用长闪处理时,要先走一小段白步,否则容易被吸闪;想用长闪碰瓷右蓄也是同理,先走一小段白步,再回头振刀。

长棍右蓄可以碰瓷砸地板后的尾段判定。追击不断 1.5 跑蓄的长棍时,钩索要瞄准长棍突进的后摇,否则无法勾出对手僵直。应对长兵器抓闪接钩时,吃连招阶段选择捏蓝,可以直接反抓。

校对说明:本稿以 Faster-Whisper 原始转写为底稿,并通过视频字幕抽帧校正了“横栏架势”“第一段短闪的两段无敌帧”“修刀长闪”“W 闪振”“长兵器左键两段伤害”“右蓄”“捏蓝”等术语。画面仍无法确认的个别武器特性没有擅自补写。

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系列总览九类武器速查系列视频与来源系列第 1 条:斩马刀、横刀、扇子系列第 2 条:匕首、链剑、拳刃系列第 3 条:双截棍、长枪、长棍分期知识整理系列第 1 条:斩马刀、横刀、扇子核心结论斩马刀:围绕磐石分支处理一刀触发,而非连续喂磐石对手战步后,不急着抓从方向与僵直破解磐石横刀:目押点刺后做二选一目押后蓄力目押后短闪扇子:确认左蓄,再蹲伏蹲伏时机用低头蓄力规避处理连续吹风训练建议斩马刀分支识别横刀点刺目押扇子确认训练待核内容的验证方式版本提示系列第 2 条:匕首、链剑、拳刃核心结论匕首:近似真连、飞刀与鬼返断白刀后续C+A 后的反抓飞刀克制防抓闪鬼返断链剑:左右蓄必须分开处理左蓄右蓄闪避选择拳刃:多段蓄力与转向博弈左蓄与转视角跳振左蓄 1.0 后左蓄 2.0 后右蓄 2.0平击派生训练建议版本提示系列第 3 条:双截棍、长枪、长棍核心结论双截棍:横栏反击双截棍:左蓄与钩锁取消倒地与 B2 的处理长兵器:共同原则长枪与长棍右蓄训练建议分期转写整理系列第 1 条:斩马刀、横刀、扇子视频信息00:00 至 00:08 主题00:08 至 00:30 斩马刀的磐石分支00:30 至 00:55 只打一刀,降低活磐变量00:57 至 01:19 战步后的新博弈点01:20 至 01:32 顶击处理01:34 至 01:45 破解无敌磐石01:45 至 02:10 绕背、壁击与弓箭破磐02:10 至 02:34 横刀点刺:目押后蓄力02:38 至 03:03 横刀点刺:目押后短闪03:03 至 03:35 扇子左蓄的蹲伏规避03:35 至 03:49 扇子吹风系列第 2 条:匕首、链剑、拳刃00:00–00:07|主题00:07–01:14|匕首01:14–01:54|链剑01:54–03:10|拳刃系列第 3 条:双截棍、长枪、长棍00:00–00:08|主题00:08–01:04|双截棍横栏架势01:04–01:45|左蓄、取消与反抓01:45–02:23|倒地起身与 B202:23–02:52|长兵器左键02:52–03:42|长枪、长棍右蓄